home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Virtual-Worlds / commercial / VirtualUniverseCorp < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-09  |  5KB

  1. From jim@virtual.cuc.ab.ca  Thu Sep  8 14:01:44 1994
  2. Return-Path: <jim@virtual.cuc.ab.ca>
  3. Received: from mx3.u.washington.edu by stein2.u.washington.edu
  4.     (5.65+UW94.4/UW-NDC Revision: 2.30 ) id AA26187;
  5.     Thu, 8 Sep 94 14:01:44 -0700
  6. Received: from hitl-new.hitl.washington.edu by mx3.u.washington.edu
  7.     (5.65+UW94.4/UW-NDC Revision: 2.30 ) id AA07467;
  8.     Thu, 8 Sep 94 14:01:41 -0700
  9. Received: by hitl.hitl.washington.edu; id AA19179; Thu, 8 Sep 1994 14:00:32 -0700
  10. Received: from relay2.UU.NET by rodan.UU.NET with SMTP 
  11.     id QQxgmz03775; Thu, 8 Sep 1994 16:19:14 -0400
  12. Received: from fsa.cpsc.ucalgary.ca by relay2.UU.NET with SMTP 
  13.     id QQxgmz17945; Thu, 8 Sep 1994 16:19:11 -0400
  14. Received: from news.cpsc.ucalgary.ca (news.cpsc.ucalgary.ca [136.159.3.2])
  15.     by fsa.cpsc.ucalgary.ca (1.6) id <OAA00990@fsa.cpsc.ucalgary.ca>;
  16.     Thu, 8 Sep 1994 14:16:19 -0600
  17. Received: by news.cpsc.ucalgary.ca (1.2; from uucp@localhost)
  18.     id <OAA04843@news.cpsc.ucalgary.ca>; Thu, 8 Sep 1994 14:17:18 -0600
  19. Received: by virtual.cuc.ab.ca (4.1/tdr1.0)
  20.     id AA11599; Thu, 8 Sep 94 14:02:45 MDT
  21. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  22. Path: jim
  23. From: jim@virtual.cuc.ab.ca (Jim Durward)
  24. Subject: FREE DEMO - Multi-user VR
  25. Message-Id: <CvtuCJ.8xq@virtual.cuc.ab.ca>
  26. Organization: Virtual Universe Corp
  27. Distribution: world
  28. Date: Thu, 8 Sep 1994 20:02:43 GMT
  29. Apparently-To: sci-virtual-worlds@uunet.uu.net
  30. Status: OR
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                      VIRTUAL UNIVERSE CORPORATION
  35.                     Suite 510, 700 - 4th. Ave. S.W.
  36.                            Calgary, Alberta
  37.                                 T2P 3J4
  38.                 Tel. (403) 261-5652, Fax. (403)237-0005
  39.                Internet Address - jim@virtual.cuc.ab.ca
  40.  
  41.  
  42.                                                                  S.E.C.
  43.                                                                Rule 12g3-2(b)  
  44.                                                                 File number
  45.                                                                 82-3467
  46.  
  47.  
  48.                   Alberta Stock Exchange Symbol - VRX
  49.  
  50.  
  51. September 8, 1994
  52.  
  53.                              NEWS RELEASE
  54.  
  55.  
  56.    The Company is pleased to announce that it has entered into a development
  57. agreement with Virtual Games Inc.(VGI) whereby VGI will port its STIMSLUM
  58. videogame to The Parallel Universe. This represents a major step forward
  59. as this will be the first commercial application to run on The Parallel
  60. Universe and is expected to be a showcase for the leading edge technology
  61. of both companies.
  62.  
  63.    VGI's videogame is a first person perspective, 3 dimensional texture-mapped,
  64. real-time game that takes place in the future on an abandoned space station. The
  65. game is specifically designed to be playable as a networked game and focuses on
  66. a rich playing environment versus a linear storyline, to provide the players
  67. with enhanced roleplaying interactivity in an alternate virtual society.
  68. Players can speak to each other anonymously and are able to select and modify
  69. body types and game playing instruments. As Director and Chief Programmer at
  70. VGI, Anselm Hook has extensive videogame experience including the programming
  71. of hit titles such as Sword of Sodan (SEGA), Dragon's Lair (PC and 3D0), and
  72. Maelstrom (PC). The initial STIMSLUM target platform is the PC-CDROM due the
  73. large installed base and the strong growth in the CDROM market. 
  74.  
  75.    The Company believes that the release of STIMSLUM~ with The Parallel
  76. Universe will represent the dawning of a new age in real-time networked
  77. videogames.
  78.  
  79.    The Parallel Universe allows multiple users, regardless of physical location,
  80. to enter into a common networked 3 dimensional environment and fully interact
  81. with each other in real-time. The system is enhanced with spatially-relative
  82. voice using a proprietary process dubbed "Steereo". To the company's knowledge,
  83. this system is the only one of its kind in the world and has the significant
  84. advantage of allowing fully interactive 3 dimensional Virtual Reality delivery
  85. to home, business, or arcade-based computers over standard telephone lines.
  86.  
  87.    The Company continues to seek strategic partners in order to implement its
  88. long term plan of worldwide deployment of The Parallel Universe.
  89.  
  90.  
  91. On behalf of the Board of Directors,
  92.  
  93. "Ian T. Tweedie"
  94.  
  95. Ian T. Tweedie C.A.
  96. President
  97.  
  98. The Alberta Stock Exchange has neither approved nor disapproved this news
  99. release and the Company takes full responsibility for its accuracy and content.
  100.  
  101.  
  102. FREE VIRTUAL UNIVERSE DEMO SOFTWARE AVAILABLE BY EMAIL.
  103.  
  104. In order to demonstrate the capabilities of The Parallel Universe, Virtual
  105. Universe is making available a simple demo program that is a sort of multi-
  106. player tankwar. When you enter into the Parallel Universe using this demo,
  107. you are represented as a tank and you can drive around the playing field while
  108. firing at others. You can speak to the other players while you are playing.
  109. The graphics rendering is basic as a result of the use of the public domain
  110. renderer called VR386. The demo runs on PC only and requires 386/387 or 486.
  111. USERS ARE ASKED TO CONCENTRATE ON THE SYSTEM CAPABILITIES, NOT THE GRAPHICS.
  112. Commercial applications such as STIMSLUM will have a much higher resolution
  113. and speed and will be texture-mapped. If you wish to have the demo emailed to
  114. you, please request it from:
  115.  
  116.  info@virtual.cuc.ab.ca
  117.  
  118. -- 
  119. Jim Durward                         |Virtual Universe Corporation
  120. jim@virtual.cuc.ab.ca               |voice: 403-261-5652
  121.                                     |fax  :     237-0005
  122.  
  123.